MatesDex

Règles du jeu · Saison Tout Commence Ici

Apprends à jouer
en 10 minutes

Tu es le CEO d’un club esport. Monte ton équipe, envoie tes Joueurs au combat et fais tomber le CEO adverse. Tout est expliqué ici, pas à pas, avec des exemples.

  1. 1
    Pose tes JoueursJusqu’à 3 sur ton Terrain.
  2. 2
    Paie avec tes EssencesUne de plus chaque tour.
  3. 3
    Attaque le CEO adverseVide ses 4 PV, puis le coup final.

Chapitre 01 · Comment on gagne

Le but du jeu

En brefFais perdre ses 4 Points de Victoire au CEO adverse, puis touche-le encore une fois.

La plus courante

Le K.O.

Chaque CEO a 4 Points de Victoire. Chaque fois qu’une attaque touche le CEO adverse, il en perd un. Tu le touches alors qu’il n’en a plus : tu gagnes.

La panne sèche

Ton adversaire doit piocher mais son Club est vide : il perd.

L’abandon

Ton adversaire jette l’éponge. Ça arrive aux meilleurs.

Chapitre 02 · Avant de jouer

Le matériel

En brefUn deck de 40 cartes, une Réserve de 10 Essences et un adversaire.

Le Club

Ton deck : Joueurs, Moments, Objets et Coachs. 3 exemplaires maximum par carte.

La Réserve

10 Essences de ton choix, dans une pile à part. Ce sont tes ressources.

Tu débutes ?

Prends un deck tout prêt : un starter officiel, ou un de nos decks conseillés.

Voir les decks MatesDex

Chapitre 03 · Le plateau

L’arène

En brefChacun a sa moitié de table. Les Joueurs se font face, ligne contre ligne.

Points de Victoire4 cartes cachées
Ligne 1JoueurLigne 2JoueurLigne 3Joueur
Essences déployées
Clubla pioche
Réservetes Essences
Défaussecartes jouées ou vaincues
AdversaireToi
Points de Victoire4 cartes cachées
Ligne 1JoueurLigne 2JoueurLigne 3Joueur
Essences déployées
Clubla pioche
Réservetes Essences
Défaussecartes jouées ou vaincues
Ta main5 cartes au départ, 5 maximum à la fin de ton tour

Chapitre 04 · Ce que tu as en main

Les 5 types de cartes

En brefLes Joueurs se battent, les Essences paient, le reste donne des effets.

  • Vandale

    Joueur

    Sur le Terrain

    Ton équipe. Il attaque, il défend. 3 maximum sur le Terrain.

  • Essence Rose

    Essence

    Dans la Réserve

    Ton énergie. Tu en poses une par tour et tu les engages pour payer.

  • OCE/PCE

    Moment

    Joué puis défaussé

    Un coup d’éclat : l’effet s’applique, la carte part à la défausse.

  • Cooked

    Objet

    Lié à un Joueur

    Un équipement glissé sous un Joueur. Son bonus dure tant qu’il reste en jeu.

  • Mercato

    Coach

    1 par tour

    Un effet puissant, joué puis défaussé. Un seul Coach par tour.

La règle la plus importante

La règle des couleurs

Pour jouer un Moment, un Objet ou un Coach d’une couleur, il te faut au moins une Essence de cette couleur sur ton Terrain. Les cartes Neutres se jouent toujours. Pour les Joueurs, ce sont leurs attaques qui coûtent des Essences.

Essence Rose+Moment Rose Jouable
Essence Rose+Moment Violet Il faut une Essence Violette

Chapitre 05 · Anatomie

Lire une carte Joueur

En brefSurvole ou touche une ligne : la partie correspondante s’éclaire sur la carte.

Vandale, carte Joueur Rose

Les effets, en 3 familles

Immédiat

S’applique dès que tu joues la carte.

Persistant

Actif tant que la carte reste en jeu.

Réactif

Se déclenche quand sa condition arrive : « Lorsque… ».

Chapitre 06 · Avant le premier tour

La mise en place

En bref4 étapes, une minute chrono.

  1. Étape 1Mélange

    Serre la main de ton adversaire. Mélange ton Club, et ta Réserve à part.

  2. Étape 2Pioche 5 cartes

    C’est ta main de départ. Elle ne te plaît pas ? Remélange et repioche 5 cartes, une seule fois.

  3. Étape 3Pose tes 4 PV

    Les 4 cartes suivantes du Club, face cachée, sans les regarder : ce sont tes Points de Victoire.

  4. Étape 4Qui commence ?

    Pierre-feuille-ciseaux. Le perdant commencera la partie suivante.

Chapitre 07 · Le déroulé

Un tour de jeu

En bref4 phases, toujours dans le même ordre. Clique pour les parcourir.

Phase 1 sur 4 · On se prépare

Entretien

  • Pioche 1 carte de ton Club.
  • Désengage (redresse) toutes tes cartes.
  • Pose la carte du dessus de ta Réserve : une Essence de plus.

Chapitre 08 · Le cœur du jeu

Le combat, pas à pas

En brefAttaque ≥ Défense : le défenseur tombe. Pas de défenseur : le CEO perd un PV.

  1. Étape 1Tu attaques

    Choisis une attaque d’un de tes Joueurs. Engage les Essences qu’elle coûte, puis engage le Joueur. Il vise le CEO adverse.

  2. Étape 2L’adversaire peut défendre

    Il engage un de ses Joueurs placé sur la même ligne, juste en face. Un Joueur avec Garde peut défendre n’importe quelle ligne.

  3. Étape 3Tu peux appeler un soutien

    S’il défend, tu peux engager un de tes Joueurs voisin et payer son attaque : les deux valeurs s’additionnent.

  4. Étape 4On compare

    Attaque supérieure ou égale à la Défense : le défenseur est vaincu et part à la défausse. Plus petite : il ne se passe rien.

  5. Étape 5Personne ne défend ?

    Le CEO est touché. Il prend la carte du dessus de ses Points de Victoire. Si elle a Résilience, il peut la révéler pour déclencher son effet. Sinon, elle va dans sa main.

À toi de jouer

Le simulateur de combat

Change les valeurs et regarde le résultat.

Toi90Attaque
≥
Défenseur70Défense
Le défenseur est vaincu

90 est supérieur à 70 : il part à la défausse. Le CEO, lui, ne perd rien.

Vandale
Vandale attaque 90
VS
Pas Compris
Pas Compris défend 70

Exemple réel

90 ≥ 70 : Pas Compris est vaincu et part à la défausse. Si personne n’avait défendu, le CEO adverse aurait perdu un Point de Victoire.

Chapitre 09 · Les capacités

Les mots-clés

En brefÉcrits dans un bandeau sur la carte. Chacun avec une carte en exemple.

  • Exemple : Pas Compris

    Provocation

    Le Joueur adverse en face est obligé de l’attaquer, lui.

    Pas Compris
  • Exemple : Grand Respect

    Garde

    Il peut défendre n’importe quelle ligne, pas seulement la sienne.

    Grand Respect
  • Exemple : Agent M.E.L

    Buff

    Tes autres Joueurs gagnent un bonus tant qu’il est en jeu.

    Agent M.E.L
  • Exemple : Pitchounes

    Riposte

    Vaincu, il lance une de ses attaques (1 Essence de moins) sur celui qui l’a battu.

    Pitchounes
  • Exemple : Gotaga Dance

    Légion

    Vaincu, défausse une carte de ta main pour le reprendre en main.

    Gotaga Dance
  • Exemple : Baby Driver

    Shield

    Il ignore complètement la première attaque qu’il subit.

    Baby Driver
  • Exemple : Squeezie le Toxique

    Signature

    La capacité unique de ce Joueur : lis simplement son texte.

    Squeezie le Toxique
  • Exemple : OCE/PCE

    Résilience

    Quand ton CEO est touché, cette carte peut se déclencher depuis tes Points de Victoire.

    OCE/PCE

Chapitre 10 · Construction

Construire ton deck

En bref3 règles à respecter, 3 conseils pour bien débuter.

Les règles

  • 40cartes exactement dans le Club.
  • 3exemplaires maximum d’une même carte (même nom + même couleur).
  • 10Essences de ton choix dans la Réserve.

Les conseils

  • 15+Joueurs, pour ne jamais en manquer.
  • 1–2couleurs seulement, avec leurs Essences.
  • 1–2Essences par attaque : des coûts bas pour jouer vite.

Prêt à construire ?

Le deck builder vérifie toutes ces règles en direct, et analyse ton deck pour toi.

Chapitre 11 · Les doutes classiques

Questions fréquentes

Attaque égale à la Défense : qui gagne ?

L’attaquant. Il suffit d’égaler la Défense pour vaincre le défenseur.

Je commence la partie : je peux attaquer tout de suite ?

Non. Celui qui commence saute la phase de combat de son tout premier tour. Il peut quand même poser ses Joueurs et jouer ses cartes.

Je peux jouer une carte d’une couleur que je n’ai pas en Essence ?

Pour un Moment, un Objet ou un Coach, non : il faut au moins une Essence de sa couleur sur ton Terrain. Les cartes Neutres se jouent toujours.

Combien de Coachs par tour ?

Un seul. Pour les Moments et les Objets, il n’y a pas de limite tant que tu peux les payer.

Que veut dire une icône grise dans un coût ?

Une Essence de n’importe quelle couleur.

Mon Club est vide et je dois piocher.

Tu perds la partie. Pense à ne pas trop piocher avec tes effets !

Ma main de départ est mauvaise.

Tu peux la remélanger dans ton Club et repiocher 5 cartes, une seule fois.

J’ai plus de 5 cartes en main.

Aucun souci pendant ton tour. À la fin du tour, défausse jusqu’à n’en garder que 5.

Chapitre 12 · Le vocabulaire

Le lexique

CEO
Toi, le joueur : le patron du club.
Club
Ton deck de 40 cartes, face cachée. C’est ta pioche.
Réserve
Ta pile de 10 Essences, mélangée à part.
Terrain
Ta zone de jeu : 3 cases pour tes Joueurs, plus tes Essences.
Ligne
Deux cases face à face. On défend en général sa propre ligne.
Points de Victoire
Tes 4 cartes de « vie », face cachée.
Engager
Tourner une carte sur le côté pour l’utiliser jusqu’à ton prochain tour.
Désengager
La redresser : elle est de nouveau disponible.
Bench
Envoyer une carte en jeu à la défausse.
Lier
Glisser un Objet sous un Joueur.
Déployer
Poser une carte sur le Terrain.
Section
La couleur d’une carte (Rose, Mauve, Neutre…).

Quand un effet touche une pile, on la mélange. Mais si un effet te demande juste de regarder ou de révéler des cartes, remets-les dans le même ordre.

Résumé non officiel, écrit par des fans pour aider à débuter. En cas de doute, le livret officiel fait foi : règles officielles (PDF) .

Nouveautés · Novembre 2026

Les cartes promo sont arrivées

Vous les avez réclamées, on les a rangées. Voici tout ce qui change.

Les cartes promo 163 collectionneurs nous les ont demandées !Les 7 promos, de PO1 à PO7, sont dans la cardlistMajor de Paris, starters, pack Founder et la toute fraîche Roi du Royaume. Hors des 127 cartes et du défi.Voir les promos Le défi 127Le maillot Gentle Mates 2027 est à gagnerLe premier à compléter ses 127 cartes remporte le maillot officiel.Voir le défi

Les cartes reverse arriventTrès attendu !

  • Les 94 reverses (Essences, Communes, Peu communes et Rares) sont dans la cardlist.
  • Range-les dans ton classeur avec le bouton « Reverses » : elles ne comptent pas dans les 127 cartes ni dans le défi.
  • Un classeur Reverses sur ton profil public, et une image d’échange rien que pour tes reverses.

Nouvelle page d’accueil

  • Un nouvel en-tête, plus lisible, sur le mur de cartes de la saison.

Cardlist refaite

  • Une page repensée, avec le logo de la saison en tête.
  • Bugs corrigés : les filtres par couleur fonctionnent correctement.

Navigation et boutons revus

  • Le menu « Le jeu » regroupe les Decks et les Règles du jeu.
  • De nouveaux boutons, plus fins, sur tout le site.

Profil public refait

  • Tes favorites, ta progression et tes échanges mis en avant.
  • Une bannière Gentle Mates au choix, que tu cadres toi-même.
  • 16 couleurs pour ton profil.

Le comparateur est de retour

  • Compare ton classeur avec celui d’un autre joueur pour voir vos échanges possibles : menu « Comparer », ou le bouton sur son profil.
  • Compare aussi vos reverses, et retrouve la bannière et la couleur de profil de chaque joueur.

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